Gracias por llegar al capítulo final del curso básico de Godot 2D.
Había unas promesas que hice en la primera formación y que no había cumplido todavía: explicar en detalle la exportación a Android y permitiros compartir vuestro juego con amigos y familiares.
En esta 5a parte, además de responder a peticiones de mis estudiantes y de haber hecho una pantalla de pausa y un ranking local, he explicado en detalle el proceso de exportación para Android. He revisitado las exportaciones para Windows y HTML5 y finalmente he explicado como colgar nuestro juego acabado en plataformas de distribución para que ahora sí, podáis compartirlo de la forma más elegante posible, con amigos y familiares.
En la 1a parte del curso, tratamos varios conceptos básicos para crear nuestro juego de recolección, en la 2a parte mejoramos la experiencia jugable con saltos, disparos, decorados las grandes y mejoras para crear niveles. En la 3a parte conseguimos acabar nuestro juego: añadimos plataformas móviles, un fondo parallax, más niveles y pantallas de carga, entrada y fin de juego. Y en la 4a parte revisamos todo aquello que daba problemas y añadimos mecánicas para dotar al juego de mayor diversión.
Si volvemos la vista atrás es bastante bonito ver todo lo que hemos creado hasta ahora y esta 5a parte será un buen cierre para una formación que me ha dado muchas alegrías y que confío en que te sea provechosa.
Os dejaré de nuevo todo el material en el área de recursos para que no tengáis problema en progresar a lo largo de la formación.
Por supuesto, os invito a utilizar el área de preguntas y respuestas para contactarme y resolver las dudas que os vayan surgiendo.
Además, esta vez os invito a compartir vuestros juegos con el resto de compañeros, cuando estéis listos para ello.
Os agradezco que me valoréis cuando os lo pida la plataforma, para animarme a seguir creando más formaciones.
Muchísimas gracias por haber elegido esta formación. Sois los mejores alumnos y alumnas que un profesor podría desear.
Divertíos aprendiendo.
Dani.
PD: Este curso es la 5a y última parte de una formación formada por 5 cursos gratuitos de Godot 2D. Si este es el primer curso mío que encuentras y no has realizado las otras formaciones te invito a que visites mi página de perfil y te inscribas en ellas para poder seguir la formación sin perderte nada.
Coupons are created by instructors to promote their courses and attract new students. They can offer either discounted prices (for example, $11.99) or 100% free access. Each coupon expires once it reaches its redemption limit (usually 1,000 enrollments, sometimes 100) or when its expiration date arrives (often within 5 days).
Each Udemy coupon has a maximum activation limit — usually 1,000 uses, though some are limited to 100. This means the coupon can only be redeemed that many times before it expires, or until it reaches its expiration date — whichever comes first.
We don’t have direct contact with instructors, and only they can create or share coupons. You can try reaching out to the instructor directly — their social links (like Twitter or Facebook) are often listed on their course or profile page. Unfortunately, we can’t provide or request coupons on your behalf.
We are a Udemy affiliate partner, which means we may earn a small commission when you purchase a paid course through some of the affiliate links on this website. (Free or 100% off courses do not generate any commission.) This website is not owned, operated, or endorsed by Udemy, Inc. “Udemy” is a registered trademark of Udemy, Inc. `